“在这么多的外挂类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外挂,其实是比较容易发现的对吧,这部分外挂不需要过分的在意,对吧?”
姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外挂基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动态机器码,咱们只能封号不能封机器,但这种简单粗暴的外挂反而并不会引起玩家们的注意。”
真正让玩家恶心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开挂手段。
比如透视,寻宝。
一个挂哥开车带上两个老板,然后挂哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。
这种开挂方式也是最难的。
所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外挂技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”
张竞文跟着回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏内添加隐形数据,正常进入对局的绿色玩家是看不到这些数据的,但DMA或heino技术却会扫描到这些隐形数据,从而帮助我们对玩家行为进行判断,减少我们判定玩家行为
的难度。”
吕尧跟着笑道:“那么,咱们玩家,为什么不在游戏对局内增加隐形玩家,专门用来反外挂呢?”
啊?
让玩家去对付玩家?
这个想法一经提出,张竞文等老牌的游戏开发技术人员,脑海中第一时间冒出来的想法就是??普通玩家要怎么对付开了挂的玩家?
但像姚其光这种深谙人性的管理型游戏开发人才,瞬间就想到了一种可能??那就是给游戏内的玩家们开比外挂更强的外挂!这样一来普通玩家自然就能干掉挂哥了。
而吕尧的这个手段,也让姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“让英雄去查英雄,让好汉去查好汉。”
这一招,确实妙啊!
姚其光眼神渐渐亮起的时候,吕尧继续说道:“现在《绝地逃杀》摸金模式一张图不是十八人吗?往后增加两个「幽灵玩家」单位,这个单位的玩家普通玩家看不见,幽灵玩家也看不到普通玩家,只有扫描到了幽灵玩家的挂
哥,或者通过挂哥锁定了幽灵玩家的付费护航玩家,才能通过「幽灵数据交互,才能接触,坍塌进现实。”
“之后幽灵玩家只要干掉一个挂哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱于一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”
“击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏内立下「耻辱柱」,把开挂或者规避风险的开挂玩家挂在耻辱柱上,以此增加游戏内的节目效果。”
听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考着。
这个方案乍听确实可行。
但问题也不是没有。
一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源挂,透视挂怎么办?那岂不是无敌了?”
吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开挂玩家。’
“即便是通过绕开游戏本身的方式开挂了,但他开挂的行为会被蜜罐,游戏内的AI分析出来,从而触发幽灵玩家的追杀。”
冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是挂哥呢?”
吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能AI幽灵玩家,让智能AI追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的「狼人杀」,肯定可以吸引不少玩
家的注意力。”
“到时候再把幽灵玩家的遴选标准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验「幽灵猎手」的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面。”
这个解决方案确实很不错。
但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍。
这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。
但光岸最不怕的就是工作量大了。
尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次于光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味着他们今年终于可以扬眉吐气
了!
奖金可以拿到手软。
所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”