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第424章 我们做游戏的最忌讳的 6k求订(第2页)

无论你有怎样的天才设想,技术,玩家中那么多文化有限但点子极歪的邪修,肯定能想到破解的邪门办法。

但跟玩家斗智斗勇,吕尧是喜欢的。

吕尧最喜欢的,也是研究人性。

而外挂这种深度依赖人性的产品,确实也是一个不错的研究课题。

所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。

外挂这个事情因为人心的贪欲,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,确实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是Steam上的CSGO,都存在着大量的外挂问题。

这些游戏大厂也确实搞了非常多的防外挂手段。

企鹅的技术力虽然一直被外界所诟病着,但企鹅在防外挂的手段上其实还是有的,一次防外挂的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。

嗯。。。。这其实已经不错了。

企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆着,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?

就比如企鹅为了应对外挂而开发的“虚拟内存”技术,配合企鹅的驱动级反外挂系统,就让很多市面上粗制滥造的外挂几乎无法使用,但DMA,heino外挂的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄别,筛选。

这无形中就给游戏的运营增加了特别大的负担。

关键是这些技术都有规避的方式,而且特别容易给玩家们形成“出力不讨好”的印象??明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却并不会觉得有多好。

外挂依旧猖獗。

游戏环境依旧恶劣。

那么一

吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索着??那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了挂哥他要做怎么办?

那肯定是希望开挂选手被严惩了。

可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是挂哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?

游戏官方的验证周期是很长的。

君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。

玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。

就像后来的《英雄联盟》,随着国内游戏环境的不断迭代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱,这个游戏几乎没什么其他的运营

目的了。

游戏内各种脚本,全图外挂满天飞,只要你不用换肤外挂,那么账号被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。

更别说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机。。。。。。这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的MOBA手游,都存在着大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手

段。

所以你在游戏里看到唐人嘉豪级别的玩家,或者挂哥,就算举报了也没用。

那么玩家们到底想要的是什么?

吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单??那就是爆锤挂哥。

那么要怎么爆锤挂哥呢?

也很简单。

只要给玩家开上比挂哥还要牛逼的挂不就好了?跟着再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!

因为“互联网感官共享效应”的存在,一个玩家的复仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。

而这种玩家制裁挂哥的桥段,在互联网上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。

想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。

所以吕尧立即开启视频会议。

等光岸网络游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外挂类型,我深度的思考了一下。”

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