昏暗破败的废屋门口,三具还没凉透的尸体,以及只剩一根指头的她,要去迎接对这个该死世界一无所知的新受害者。
对方还是一种娱乐至死的心态。
体验感受十分割裂。
这样不行!
被当作锚点非辛弥所愿,她也是被绑架的一员。
但因她不作为,而惨死的人,却是实实在在的。
已经出现了三个无辜受害者,以她为锚点,依旧会不断投入更多的玩家过来。
从前,正因为她无法对发生在眼前的死亡与哭喊无动于衷,所以她才会选择偏居一隅。
看不到听不见,就可以假装无事发生。
来自异世界的游戏系统,就这样逼迫她睁开眼,把可能出现的惨剧推到她的眼前。
甚至没法这个系统还是利她的,作为既得利益者,辛弥没法再心安理得的做个旁观者。
辛弥手指头动了动,从指根部,生长出水母一样的纤细的触手。
细线样子的触手,抓住了充当过玩家载体的丧尸,依附了上去。
缺少了半个头颅的丧尸异种,摇摇晃晃的站了起来,头颅飞速的再生。
有了临时载体,可动性就高多了,比手指头能做的事多多了。
给大门上了新的门锁模块,辛弥捏着钥匙,环顾四周,最终把视线落向了两个无头丧尸身上。
辛弥,……emmm。
尸体组织里藏钥匙,是不是有点过于不当人了呢?
之前被三玩家开启的房门,重新关上。
钥匙换了地方重新藏好。
两具半拉的丧尸也可以充当道具,一个丢在盥洗室的浴缸里,一个藏在主卧的床上。
这次辛弥可是废了心思好好藏了钥匙的,不再是简单的独立门锁,而是做了线性设计,一环套一环。
比之前的找钥匙难度大很多,肯定能消耗掉玩家更多的时间。
全部关卡刚做完,母巢对所操控傀儡的联系就建立起来了。
她走出屋子,大门在身后合拢,玩家的丧尸载体,被传送进了客厅。
惊恐的、不敢置信的惨叫声,隔着门板传了出来。
伴随着似哭似笑的胡言乱语,辛弥都没仔细去听。
害怕吗?
怕就对了!
记住现在的恐惧,产生应有的敬畏之心,等时间到了,就回去属于自己的世界吧。
辛弥走出了遍布蔓藤的院落,第一次仔细打量着这个小镇。