缸中之脑本人也知道,从制作逻辑角度出发并不讨喜。
怪谈bking并不是一个专业的制作人,她从怪谈起家,也可能更喜欢人们对于怪谈本身的思考。
考虑完这一点,她接着说。
[奇怪的点在于主角的逻辑。]
[两次死亡,都是因为主角主动去找邻居麻烦。
可是,主角真的应该去找邻居的麻烦吗?
主角、安心,她并不是一个很有主动性的人。她其实很难自发做出找麻烦这一连串行为。]
说道这里,缸中之脑更换了一下称呼,从代指的主角变成了安心。
【可是,哪怕是在我的实况里头,主角依然去找了邻居。】怪谈bking回答道。
[对,按照安心的性格,就算真的干了,也是在邻居噪音的高压之下。
但就算在这种压力下,安心也干不出多么过分的行为,只要别人稍微给她一点好脸色,她就会觉得,或许是自己做错了。]
缸中之脑注意到,在她更换[主角]变成[安心]后。怪眼bking这个写的人却依然只是简单地称呼为主角。
是怪谈bking不在乎这个人物吗?
缸中之脑重新变回了称呼,继续道。
[就是这样的主角,在新一次环境中,却选择对着老人的房子钻孔,无视红裙子的警告。
这完全不符合一开始主角的行为逻辑。
就像是,在一次次的死亡当中,主角变得更有攻击性了。]
说罢,她举了对比的例子。
[比如你的实况中,主角和老人对峙的时候,博主是实况中,主角和红裙子对峙的时候。
相同的行为,主角本人的逻辑就不一样。
主角对着老人好声好气。
对着红裙子却选择谴责。
当然,这可以说是在博主实况中,主角憋屈久了忍无可忍。
但这种程度的憋屈应该不足以动摇主角的理性。
况且接下来,红裙子讲了出门被藏在楼道中的人虐杀的例子。
这和老人的三天之内找到皮的警告没什么不同,甚至从目的来说都是把主角困在房间里头,从惩罚来说都是死亡。
可偏偏,主角的反应却完全不一样。
同样的警告,主角对着老人却是诚惶诚恐,害怕到不断寻找尸体。对着红裙子的话没有一丝丝恐惧。甚至快速奔赴了死亡。]
[唯一的差别就是,你的实况中是唯一一次周目,主角也只死了结尾一次。博主的实况中,主角却死了无数次。]
比起说是博主的操控,一点细微情绪的放大,主角好像也不再畏惧死亡了。
除却博主也在寻找着真相的碎片,操纵主角赴死。
主角本身的死志也到了蓬勃的地步。
[比起探索,简直就像是,主角发现了自己邻居的真面目,然后刻意冒犯等着被杀一样。]
在这里,怪谈bking依然安安静静听着,只有从已阅中,才能感知到她依然在线。
缸中之脑静静等待着她的回复。
【你想说什么?】良久之后,她问。
缸中之脑感到思维开始紧绷,说到底,自己找了这么多事情,只是在佐证一种猜测。
就是、主角可能拥有自己的意识吗?
她认为有两种可能,一种是游戏可能运用了一种全新的ai模型,通过玩家的观察与选择构造出专属于自己性格的主角。
因此为了顺应玩家的愿望,安心怀揣死意。