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序章 前言写作方式世界观设定(第8页)

?初阶魔法:改变自身状态、部分便于生活的简易魔法。?锻炼时长为数周~数月

例如:除去身体污垢的魔法、身体散发香水味的魔法、点燃木头的魔法、整齐划开纸张的魔法

?中阶魔法:改变周遭状态、改变物体型态、小范围攻击魔法?锻炼时长为数月~数年

例如:储物魔法、飞行魔法、雕刻木头的魔法、改变铁的形状的魔法、火球、电击

?高阶魔法:创造物体、改变空间、大范围攻击魔法?锻炼时长为数十年~百年

例如:创造食物与水的魔法、创造武器的魔法、拘束魔法、异空间魔法、烈火燎原、落雷

冒险者可以借由提升“魅力”简短修练时间,但冒险者的自然年龄为穿越后40-50岁,而NPC人类则为出生后60-70年,故不论是冒险者或NPC,强大的人类法师一生中仅能精通一到两种高阶魔法。

巨人与精灵等长寿种,可能精通数种高阶魔法,加上初阶与中阶魔法,甚至能使用数十种魔法。

魔物、魔族使用黑魔法;天使使用光魔法,二者与一般魔法体系截然不同,人类、兽人、精灵无法学习黑魔法与光魔法。

**●问题2:魔法药水(药剂)与魔法的差别?**

魔法药水(药剂)是将魔法以液体、气体的方式储存与容器中,使用后可以释放出如同发动魔法的效果。

且一般人亦可使用魔法药水。

但魔法药水是由法师制作,制作过程复杂、失败率高,故魔法药水价格昂贵且稀缺。

**●问题3:NPC人类如何看待冒险者?**

借此来补充规则,“高得要命巨塔”与“有去无回迷阵”仅有冒险者得以进入,故NPC仅能被动抵御魔物与魔族的进攻,而杀死魔王的任务仅能仰赖冒险者。

所以,NPC普遍对冒险者有着敬畏与尊敬之心,不仅不歧视,反而夹道欢迎,况且,冒险者多是以解决委托任务的身分前往,能解决一般人难以解决的问题,并且冒险者拥有不老的体态与容颜、强大的技能、姣好的身材与外貌、性感的穿着,在一般人类中算是鹤立鸡群,故受人仰慕是理所当然,甚至可以在他国担任要职。

但仍有少数民众以“暴露狂”、“怪人”、“异类”的眼光看待冒险者,特别是相对保守的社会中。

**●问题4:为何魔王不直接离开巨塔毁灭世界?**

不论是魔物与魔族,皆仰赖天空中的大洞释放出的黑魔法能量。

也就是说,若离大洞越远,力量就会越虚弱,故魔王与直属护卫队的魔族其实可以离开巨塔攻击人界,但因为远离大洞,若遇到强大的冒险者、人类、精灵之类的,很有可能负伤甚至死亡。

故魔王的策略是派出军团与人类进行牵制,并且靠着大洞释放出的魔物不断变强,借此慢慢削弱人类的实力。

魔族为长寿种(魔物则不一定),与人类和冒险者消耗时间对魔王有着绝对优势。

**●问题5:如果可以借由性高潮升级,是否还有打怪的必要?**

性高潮获得的经验,远比打怪与杀死冒险者少,但有着“使等级越高的对象性高潮,获得经验越多”的规则,据此,高等级的冒险者可以帮助新手冒险者快速升级,但仍不能作为升级主要手段。

**●问题6:冒险者能否生育?女性冒险者是否有月经?**

冒险者无生育能力。

女性冒险者无月经,男性冒险者仍可以射精,但无法使女性冒险者与女性NPC人类怀孕。

简单而言,冒险者不可能有子嗣。

**●问题7:冒险者死后尸体如何?会回归现实世界吗?**

冒险者多死于魔物、疾病、战斗,死后如同一般人类一样保留尸体(不会化为尘埃随空气飘散之类的~)。

冒险者死后会前往何处,没人知道。

另外,因为冒险者不会老化,其自然死亡的方式是直接心脏麻痹猝死。

**●问题8:等级是否会倒退?有无窃取经验的技能?经验有无上限?**

暂时保密,未来故事再补充~

**●问题9:世界观的参照?**

我原本想参考所谓的托尔金(魔戒作者)世界,就中世纪、城堡、骑士,然后有精灵、兽人、哈比人,有着奇幻的魔法与传说………巴拉巴拉之类的。

但写着写着就写歪了,北方是参考权力游戏的北境+斯巴达;西方是参考奥术的皮尔托福;南方则是未来可以加入许多有趣的部落,总之世界观跨度可能从15世纪到工业革命后都算,而且有些角色的穿着也很现代。

毕竟这是小黄文,不要太考究史实之类的啦(?ˉ?ˉ?)

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